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《用多媒体学3dsmax从入门到精通》3DVD
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DVD1:  基础篇  共 43 个教学视频
学习目标:
    从零开始,详细讲解3dsmax2012的各项常用工具、编辑方法以及新增功能,带您轻松走进三维设计的绚丽殿堂!

主要内容:

第1章 3ds Max 2012基础入门  

    1.1 3ds Max 2012的功能及用途
    1.2 3ds Max 2012的启动与退出
    1.3 认识3ds Max 2012的工作界面
    1.4 3ds Max 2012的视图配置
    1.5 3ds Max 2012视图的控制
    1.6 3ds Max 2012的新增功能简介

第2章 常用工具与操作
    2.1.1 选择工具
    2.1.2 按名称选择
    2.1.3 选择区域
    2.1.4 选择过滤与选择集
    2.1.5 冻结与隐藏对象
    2.2.1 移动工具
    2.2.2 旋转工具
    2.2.3 缩放工具
    2.2.4 变换中心
    2.3.1 捕捉工具
    2.3.2 捕捉设置
    2.4 对齐工具
    2.5 对象的链接
    2.6 对Group(组)的操作
    2.7.1 原位复制
    2.7.2 镜像工具
    2.7.3 阵列工具
    2.7.4 间隔工具
    2.8 实例——黑色真皮座凳

第3章  二维图形的创建及编辑
    3.1 二维图形的创建
    3.2 二维图形卷展栏的设置(1)
    3.3 二维图形卷展栏的设置(2)
    3.4 Extrude 挤出
    3.5 实例:制作一个古钱币
    3.6 Edit Spline编辑样条线(1)
    3.7 Edit Spline编辑样条线(2)
    3.8 Edit Spline编辑样条线(3)
    3.9 实例:时尚博物架(1)
    3.10 实例:时尚博物架(2)
    3.11 Bevel 倒角
    3.12 实例:倒影文字的制作
    3.13 Bevel Profile倒角剖面
    3.14 实例:相框的制作
    3.15 Lathe 车削
    3.16 实例:花瓶的制作
    3.17 Loft 放样
    3.18 实例:牙膏的制作

DVD2: 进阶篇 共 39 个教学视频


学习目标:
    从零开始,详细讲解3dsmax2012的三维物体建模方法及物体材质纹理的编辑技术,教您轻松实现3D模型与色彩的创建!

主要内容:

第4章 三维几何体的创建及编辑

    4.1 标准几何体
    4.2 标准几何体卷展栏的设置
    4.3 扩展几何体
    4.4 创建AEC Extended (AEC扩展对象)
    4.5 创建门窗与楼梯
    4.6 Edit Mesh 编辑网格(1)
    4.7 Edit Mesh 编辑网格(2)
    4.8 实例:液晶显示器
    4.9 Edit polygon编辑多边形(1)
    4.10 Edit polygon编辑多边形(2)
    4.11 实例:制作台灯
    4.12 Bend 弯曲
    4.13 Twist扭曲
    4.14 Taper 锥化
    4.15 Noise噪波
    4.16 Boolean布尔运算
    4.17 实例:闹钟(1)
    4.18 实例:闹钟(2)
    4.19 FFD自由变形(前半部声音较小,后面大,正常)
    4.20 实例:沙发靠垫
    4.21 综合实例:卧室效果图制作(1)
    4.22 综合实例:卧室效果图制作(2)
    4.23 综合实例:卧室效果图制作(3)

第5章 材质编辑器
    5.1.1材质编辑器示例窗
    5.1.2材质编辑器垂直工具栏
    5.1.3材质编辑器水平工具栏
    5.1.4 材质编辑器参数设置
    5.2 Bitmap 位图
    5.3 Gradient渐变贴图
    5.4 Tiles 平铺贴图
    5.5 Double Sided 双面材质
    5.6 Multi/Sub-Object多维/子材质
    5.7 Blend混合材质
    5.8 Architectural  建筑材质
    5.9 UVW map 贴图坐标的使用条件
    5.10 UVW map 贴图坐标的修改
    5.11 实例:制作经典地毯材质
    5.12 实例:制作乳胶漆材质
    5.13 实例:制作不锈钢材质
    5.14 实例:制作瓷器材质

DVD3: 提高篇 共 40 个教学视频

学习目标:
    从零开始,详细讲解3dsmax2012的灯光、摄像机、渲染输出、动画等各项高级3D编辑技术,教您快速创建出独具个性的3D作品!

主要内容:

第6章 布置灯光

    6.1.1 标准灯光创建与编辑
    6.1.2 标准灯光的类型
    6.1.3 标准灯光的属性
    6.2.1 目标点光源与自由点光源
    6.2.2 目标线光源与自由线光源
    6.2.3 目标面光源与自由面光源
    6.3.1 阴影类型
    6.3.2 排除阴影
    6.4 实例:客厅灯光的建立及效果呈现

第7章 摄影机
    7.1 摄影机简介及类型
    7.2 创建摄影机
    7.3 目标摄像机
    7.4 自由摄像机
    7.5 摄像机匹配
    7.6 实例:使用摄影机制作动画

第8章 渲染输出
    8.1 渲染简介
    8.2 渲染的类型
    8.3 渲染工具
    8.4.1 静态图像的渲染
    8.4.2 动态图像的渲染
    8.5.1 使用mental ray渲染器的设置
    8.5.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果
    8.5.3 相关选项介绍
    8.6.1 高级照明光能传递制作流程
    8.6.2 高级照明光能传递的要求
    8.7.1 lightscape渲染器介绍
    8.7.2 vray渲染器介绍
    8.8 实例:渲染真实毛地毯效果

第9章  动画、特效与后期制作
    9.1 关键帧动画
    9.2 实例:跳舞的小娃娃
    9.3 路径约束动画
    9.4 实例:摄像机浏览卧室效果图
    9.5 环境和效果(1)
    9.6 环境和效果(2)
    9.7 实例:篝火效果
    9.8 Merge合并文件
    9.9 Import导入文件
    9.10 客厅效果图在Photshop的处理(1)
    9.11 客厅效果图在Photshop的处理(2)

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